怎么理解游戏开发中的“Data
近几年游戏行业这么火热,技术上发展最快的是什么,引擎。就手游而言,国内一般2d用Cocos2dx,3D用Unity,当然还有自研引擎,Cocosdx是面向对象的思维,而Unity3d是组件思维,二者差
怎么理解游戏开发中的“Data近几年游戏行业这么火热,技术上发展最快的是什么,引擎。就手游而言,国内一般2d用Cocos2dx,3D用Unity,当然还有自研引擎,Cocosdx是面向对象的思维,而Unity3d是组件思维,二者差别很大,表现在做游戏的流程上,Cocos2d更新传统的软件开发,Unity3d更能突出设计。而开发游戏过程中,设计才是最重要,设计的很大一部分体现在数据上,这就要求引擎能对数据管理更友好,更方便,Cocos2dx在这方面落后Unity3d太多,个人觉得以后游戏引擎在数据管理方面往配置化,模块化发展,也就是DDD了。跑题了
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